Cara Mengganti .NET Framework Visual Basic Dari Visual Studio 2010



Berikut adalah langkah-langkah untuk mengganti .NET Framework aplikasi Visual Basic Anda dari Visual Studio 2010 :

Pada Menu Bar, click Project dan pilih properti proyek Anda.  (Gambar 1)


Setelah itu, pilih Compile, lalu scroll ScroolBar Anda ke bawah. Di sana akan ada tombol Advanced Compile Options.... Click tombol tersebut. (Gambar 2)


Akan tampil kotak dialog seperti gambar di bawah (Gambar 3). Click kotak pilihan Target framework (all configurations):. Pilih .NET Framework yang Anda inginkan.


Sekian dan terima kasih.

Cara Convert Tipe Data String Ke Tipe Data Date (VB)



Jika Anda memiliki sebuah data tanggal yang terletak dalam sebuah TextBox dan Anda ingin meletakkan data tanggal tersebut ke dalam sebuah DateTimePicker terkadang akan terjadi sebuah error. Hal ini terjadi karena DateTimePicker tidak dapat membaca tipe data String, data yang Anda masukkan dari TextBox tersebut memiliki tipe data String. Walaupun data yang Anda ingin masukkan tersebut memiliki format seperti format tanggal, Anda tetap tidak akan bisa memasukkan data tersebut ke dalam DateTimePicker tersebut. Oleh karena itu, Anda harus meng-convert data tersebut ke dalam bentuk tanggal dan berikut ini adalah code untuk meng-convert data tersebut :

Dim EnteredDate As Date = Date.ParseExact(TextBox1.Text.ToString(), "dd/MM/yyyy", System.Globalization.DateTimeFormatInfo.InvariantInfo)
DateTimePicker1.Value = EnteredDate

Note :
TextBox1.Text adalah sumber data yang saya gunakan sebagai contoh saja. Anda dapat mengganti sumber data tersebut sesuai kebutuhan Anda.
"dd/MM/yyyy" adalah format tanggal yang saya gunakan sebagai contoh juga, Anda dapat mengganti format tersebut dengan format-format tanggal lainnya. Format di dalam TextBox tersebut harus sama dengan format yang Anda ketikkan ke dalam code tersebut.

Sekian dan terima kasih.

Menentukan Selisih Hari Pada DateTimePicker (VB)



Jika Anda ingin menghitung selisih hari pada suatu aplikasi yang menggunakan selisih hari sebagai penentu biaya, seperti denda keterlambatan pengembalian buku di perpustakaan, lama menginap di hotel, dan lain-lain. Anda cukup menggunakan fungsi DateDiff dalam format seperti berikut :

DateDiff(DateInterval.Day,DateTimePicker1.Value,DateTimePicker2.Value)

NB : Fungsi ini hanya dapat digunakan pada tool DateTimePicker.
Keterangan : DateTimePicker1 berfungsi sebagai tanggal awal dan DateTimePicker2 berfungsi sebagai tanggal akhir. 

Menambah Hari Pada Tipe Data Tanggal (VB)



Jika Anda ingin menambah hari pada suatu tanggal, misalnya untuk mengetahui tanggal jatuh tempo pembayaran setelah jumlah hari tertentu dari tanggal penjualan, Anda dapat menggunakan fungsi DateAdd dalam format berikut :

DateAdd(DateInterval.Day, IntervalHari, TanggalAwal)

Penggunaan fungsi DateAdd hanya berfungsi jika Anda menggunakan DateTimePicker. Jika Anda menggunakan Label atau TextBox, Anda dapat juga menggunakan perintah :

DateTime.AddDays(IntervalHari As Double), seperti contoh di bawah ini :

Dim TanggalAwal, TanggalAkhir As System.DateTime
Label1.Text = Now.Date
TanggalAwal = Label1.Text
TanggalAkhir = TanggalAwal.AddDays(CDbl(TextBox1.Text))
Label2.Text = TanggalAkhir

Coding di atas akan menambah hari sebanyak jumlah angka pada TextBox1 Anda dari tanggal yang terdapat pada Label1

Menentukan Nama Hari Menggunakan DateTimePicker (VB)



Jika Anda menggunakan DateTimePicker dan ingin mengetahui nama hari pada suatu tanggal, Anda dapat menggunakan perintah DayOfWeek. Berikut adalah contoh penggunaanya :

If DateTimePicker1.Value.DayOfWeek = 0 Then
    MessageBox.Show("Hari Minggu.")
Else
    MessageBox.Show("Hari " + DateTimePicker1.Value.DayOfWeek.ToString)
End If

Keterangan :
DayOfWeek menggunakan angka dalam bentuk Integer untuk menentukan nama hari dimulai dari 0 yang menunjukkan hari Minggu sampai dengan 6 yang menunjukkan hari Sabtu.

Cara Mengganti Icon Blog



Untuk mengganti icon pada blog Anda, silahkan ikuti langkah-langkah berikut :
  1. Cari gambar yang Anda inginkan untuk menjadi icon blog Anda di internet.
  2. Login ke http://www.blogger.com/.
  3. Klik Design, lalu klik Edit HTML.
  4. Cari kode </head>, dan letakkan kode di bawah ini sebelum kode </head> tersebut.
 <link href='http://www.soft-files.com/app_icons/72869.jpg' rel='SHORTCUT ICON'/>

Kalimat yang digarisbawahi tersebut adalah contoh alamat gambar icon blog saya, Anda dapat menggantinya dengan alamat yang Anda inginkan. Saat Anda memasukkan kode tersebut, hilangkan tanda garis bawahnya terlebih dahulu. Contoh posisi letak kodenya adalah sebagai berikut :

<link href='http://www.soft-files.com/app_icons/72869.jpg' rel='SHORTCUT ICON'/>
</head>

Selamat mencoba.

Sub (Procedure) & Function



Adakalanya ketika kita membuat program pada Visual Basic 2008, ada beberapa kode program yang ditulis berulang-ulang. Hal tersebut tentu saja menyita waktu dan tidak efisien. Kode program menjadi sangat banyak dan kompleks.

Untuk lebih menyederhanakan kode program, sebaiknya program dibagi menjadi beberapa subprogram yang sering digunakan dalam Visual Basic 2008, yaitu :
  • Sub, adalah subprogram yang tidak dapat mengembalikan nilai tertentu. Sub dapat terdiri atas beberapa baris kode program untuk mengerjakan sebuah tugas tertentu. Sub dapat dipanggil sewaktu-waktu, namun Sub tidak dapat mengembalikan sebuah nilai kepada pemanggilnya.
  • Function, adalah subprogram yang mengembalikan suatu nilai. Function biasa disebut dengan Fungsi.
Contoh program menggunakan subprogram SUB dan FUNCTION : Program Operasi Aritmatika

MDI-Parent Form (VB 2008)



Pada Visual Basic, kita dapat mengembangkan aplikasi dengan 2 macam interface, yaitu :
  • SDI, Single Document Interface
  • MDI, Multiple Document Interface
Pada SDI,  setiap form merupakan form-form yang berdiri sendiri. Contoh aplikasi pada Windows yang menggunakan SDI adalah Notepad, Wordpad, dan Paint.

Sedangkan pada MDI, MDI digunakan untuk membuat aplikasi yang berbentuk Multiple Document Interface. Sebuah MDI Form dapat disebut juga container yang terdiri atas form-form lain yang disebut MDI Child.

Gambar 1.1 - Contoh bentuk MDI Form.

Aplikasi MDI memiliki 3 jenis jendela, yaitu Frame Window, MDI Client Window, dan beberapa Child Window. Frame Window berbentuk seperti jendela utama yang memilki Title Bar, Minimize Button, dan Maximize Button. Client Window adalah anak dari Frame Window yang berfungsi sebagai background untuk Child Windows.

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan MDI Form, antara lain :
  1. Di dalam satu proyek hanya dapat terdiri atas 1 MDI Form.
  2. Kita tidak dapat menempatkan kontrol-kontrol secara langsung pada MDI Form, kecuali kontrol yang memiliki properti Alignment atau kita dapat menempatkannya di atas kontainer, seperti PictureBox.
  3. Kita tidak dapat menggunakan metode penggambaran (Print, Line, Circle, dan lain-lain) seperti pada form umumnya.
Karateristik MDI Form :
  1. Semua Child Form tidak dapat dipindahkan keluar dari MDI Form.
  2. Ketika sebuah Child Form di-minimize akan menjadi icon di bawah MDI Form.
  3. Kita dapat menentukan apakah Child Form akan secara otomatis ditampilkan atau tidak menggunakan properti AutoShowChildren pada MDI Form.
  4. Jika pada Child Form terdapat menu, maka menu tersebut akan ditampilkan pada menu MDI Form.
  5. Kita tidak dapat menempatkan kontrol-kontrol visible yang tidak mendukung alignment, kecuali apabila kita menempatkannya ke dalam sebuah kontainer seperti PictureBox dan Toolbar. Namun, kontrol non-visible seperti Timer dan CommonDialog Box dapat ditempatkan di atas MDI Form.
Ada 2 cara membuat sebuah MDI Form :

Pertama, kita dapat membuat MDI Form dari sebuah form, yaitu dengan mengatur properti IsMdiContainer pada form tersebut menjadi True. (Gambar 1.2).

Gambar 1.2 - Properti untuk mengubah form menjadi MDI Form.

Kedua, kita dapat menambahkan MDI Form dengan langkah-langkah berikut. Pada menu bar, klik Project. Lalu klik Add New Item... (Gambar 1.3) sehingga muncul tampilan seperti Gambar 1.4. Berikutnya pilih MDI Parent Form dan beri nama MDI Form tersebut sesuai yang Anda inginkan dan klik Add.

 Gambar 1.3


Gambar 1.4

Selain itu, kita juga dapat mengubah sebuah form menjadi sebuah MDI Child Form. Hal ini dapat dilakukan dengan mengetikkan kode program. Aturan penulisannya adalah seperti berikut :

(Nama Form).MdiParent = (Nama MDI Form)
Contoh : Form2.MdiParent = Form1

Pada contoh di atas, sebuah form dengan nama Form2 diatur menjadi MDI Child bagi sebuah MDI Form bernama Form1.

Selain perintah / kode program di atas, kita juga dapat menambahkan kode program untuk mengubah tampilan MDI Child Form. Ada 3 bentuk tampilan MDI Child Form-nya yaitu :

1. Cascade, ketikkan kode program seperti berikut :
     Me.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade)
     Maka tampilan MDI Child akan menjadi seperti berikut :

Gambar 1.5

2. Tile Vertical, ketikkan kode program sebagai berikut :
     Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileVertical)
     Maka tampilan MDI Child akan menjadi seperti berikut :

Gambar 1.6

3. Tile Horizontal, ketikkan kode program seperti berikut :
     Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal)
     Maka tampilan MDI Child akan menjadi seperti berikut :
Gambar 1.7

Berikutnya, kita akan mencoba membuat program menggunakan sebuah MDI Form. Kita akan mencoba menampilkan program yang telah kita buat sebelumnya pada MDI Form. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Pertama, kita buat MDI Form-nya terlebih dahulu. Pada saat ini kita akan membuatnya menggunakan cara yang kedua (lihat di atas). Karena kita akan menampilkan form lain pada MDI Form ini, kita tambahkan teks lain pada menu bar MDI Form-nya. Contoh, kita tambahkan "&Show" (Simbol "&" untuk membuat shortcut key menggunakan tombol Alt pada keyboard dan huruf di sebelah kanan simbol "&" tersebut. Pada kasus ini shortcut key-nya adalah Alt+S) seperti pada Gambar 1.8.

Gambar 1.8

Kedua, tambahkan teks di bawah teks Show, contohnya kita ketikkan Program Operasi Aritmatika untuk menampilkan Program Operasi Aritmatika. Buat program tersebut pada form yang telah ada. Untuk mengetahui cara membuat program tersebut, klik disini. (Gambar 1.9)

Gambar 1.9

Ketiga, double-click pada teks "Program Operasi Aritmatika" tersebut. Lalu ketikkan kode program sebagai berikut :
(Nama Form Tempat Anda Meletakkan Program Tersebut).Show()
Contoh : Form1.Show()

Keempat, klik Project pada menu bar Anda, lalu pilih (Nama Proyek Anda) Properties... (pada contoh ini nama proyeknya adalah MDI) (Gambar 1.10) untuk mengatur program mana yang akan dijalankan saat melakukan Debug sehingga tampil layar seperti Gambar 1.11. Pilih form MDI Anda  pada kotak "Startup form:" sehingga program MDI Anda yang akan dijalankan terlebih dahulu.

Gambar 1.10

Gambar 1.11

Terakhir, klik tombol F5 pada keyboard Anda atau klik tombol (Debug) untuk menjalankan program tersebut. Maka akan tampil hasil seperti Gambar 1.12 dan apabila Anda meng-klik tombol Program Operasi Aritmatika akan muncul program operasi aritmatika yang telah Anda buat (Gambar 1.13).

Gambar 1.12

Gambar 1.13

Sekian dan terima kasih~~~.

Stack



Stack merupakan bagian dari struktur data yang dikategorikan ke dalam bentuk linear data, dimana operasi pemasukan maupun pengeluaran data selalu dilakukan pada salah satu sisinya. Dalam dunia komputer, penggunaan stack (tumpukan) merupakan suatu hal yang umum digunakan seperti untuk penentuan alamat memory, penempatan ruang data, dan aplikasi lain. Sebagai bagian dari struktur data, aplikasi stack juga digunakan untuk berbagai macam keperluan seperti pengujian kalimat palindrome, penguji tanda kurung (matching parentheses), dan juga berfungsi sebagai konversi dari notasi infix menjadi notasi prefix atau notasi postfix.
Tulisan ini dibuat untuk memberikan gambaran secara jelas proses simulasi konversi atas dua notasi aritmatika tersebut, berdasarkan studi literatur dari beberapa buku dan dituangkan dengan bantuan bahasa pemrograman Pascal. Adapun proses konversi ini ditujukan untuk menjelaskan bagaimana mesin kompilasi dapat merubah notasi infix yang biasa digunakan oleh berbagai kalangan menjadi notasi postfix yang dimengerti oleh mesin kompilasi sehingga suatu proses perhitungan aritmatika dapat dilaksanakan oleh komputer. Alasan pemilihan bahasa pemrograman Pascal digunakan karena fleksibilitas bahasa tersebut dalam menerangkan implementasi dan aplikasi dari struktur data dalam bentuk pemrograman.
Artikel Notasi Prefix, Infix, dan Postfix

Definisi Stack
Stack adalah suatu koleksi atau kumpulan item data yang teroganisasi dalam bentuk urutan linear, yang operasi pemasukan dan penghapusan datanya dilakukan pada salah satu sisinya.
Elemen-elemen yang berada dalam stack, memiliki prinsip dasar dalam pengoperasiannya yaitu prinsip LIFO (Last In First Out) atau elemen yang masuk paling terakhir akan memiliki prioritas untuk keluar paling pertama

 Gambar 1.1 - Ilustrasi sebuah stack.

Suatu stack dapat digambarkan sebagai suatu array berdimensi satu yang elemen-elemennya berkisar antara 1 sampai N elemen. Dengan demikian jika suatu stack didefinisikan dengan N elemen maka dapat dikatakan jumlah maksimum dari stack adalah N, sehingga penambahan elemen stack yang ke N+1 tidak diperkenankan atau stack tersebut dalam kondisi Overflow. Hal tersebut juga berlaku untuk stack dengan nilai minimum yaitu stack dalam kondisi 0, jika dilakukan operasi pengambilan elemen atas stack tersebut akan mengakibatkan stack tersebut dalam kondisi Underflow. Dua kondisi tersebut merupakan dasar dalam merancang suatu aplikasi pemrograman komputer.

Ciri-ciri Stack
·         Elemen teratas / puncaknya diketahui.
·         Penambahan atau pengambilan elemen stack selalu dilakukan pada elemen teratas stack.
·         LIFO (Last In First Out).

Pemanfaatan Stack
·         Penghitungan ekspresi matematika (postfix).
·         Algoritma Backtracking (runtut balik).
·         Algoritma Rekursif.

Operasi-operasi Stack
Dalam penggunaannya suatu stack memiliki beberapa operasi yang dapat diterapkan. Adapun operasi-operasi dasar dari suatu stack adalah :

1.      Create (Stack)
Operasi Create (Stack) digunakan untuk membuat suatu stack baru dengan nama stack, yang nilai elemen saat stack tersebut dibuat 0 dan elemen teratasnya belum ada.

Spesifikasi :
·         Input               : Stack
·         Syarat awal     : Tidak ada
·         Output             : Kosong
·         Syarat akhir     : Stack dalam keadaan kosong

2.      IsEmpty (Stack)
Operasi ini digunakan untuk memeriksa isi suatu stack dalam keadaan kosong atau tidak. Operasi ini memiliki 2 kondisi boolean, yaitu:
·         True, apabila stack berada dalam kondisi kosong atau nilai elemennya = 0.
·         False, apabila stack tidak berada dalam kondisi kosong atau nilai elemennya > 0.

Spesifikasi :
·         Input               : Stack
·         Syarat awal     : Tidak ada
·         Output             : Boolean
·         Syarat akhir     : Sesuai kondisi Boolean di atas

3.      IsFull (Stack)
Operasi ini digunakan untuk memeriksa isi suatu stack dalam keadaan penuh atau tidak.

Spesifikasi :
·         Input               : Stack
·         Syarat awal     : Tidak ada
·         Output             : Boolean
·         Syarat akhir     : Bernilai True apabila stack dalam keadaan penuh
 
4.      Push (Stack, Elemen)
Operasi ini digunakan untuk menambahkan sebuah elemen dengan nilai X pada puncak suatu stack, sehingga posisi paling atas stack bernilai X, penerapan operasi Push pada suatu Stack(S) akan berakibat Overflow apabila nilai stack tersebut telah lebih dari maksimum.

Spesifikasi :
·         Input               : Stack dan elemen baru
·         Syarat awal     : Stack tidak penuh
·         Output             : Stack
·         Syarat akhir     : Stack bertambah satu elemen


Gambar 1.2 - Ilustrasi Operasi Push
5.      Pop (Stack)
Operasi ini digunakan untuk menghapus elemen teratas sebuah stack, sehingga jumlah nilai stack akan berkurang satu elemen dan nilai teratas stack akan berubah. Operasi Pop dapat menyebabkan kondisi Underflow apabila suatu stack telah berada dalam kondisi minimum saat dilakukan operasi Pop.

Spesifikasi :
·         Input               : Stack
·         Syarat awal     : Stack tidak dalam kondisi kosong
·         Output             : Stack dalam informasi Pop
·         Syarat akhir     : Stack berkurang satu elemen


Gambar 1.3 - Ilustrasi Operasi Pop

6.      Clear (Stack)
Operasi ini digunakan untuk mengosongkan stack (membuat nilainya menjadi 0).

7.      Top of Stack
Operasi ini digunakan untuk mengetahui elemen teratas pada sebuah stack.

Notasi Prefix, Infix, Postfix



Dalam struktur data terdapat 3 notasi operasi yang dilakukan suatu operasi aritmatika, yaitu prefix, infix, dan postfix.

Namun, sebelumnya kita harus memahami terlebih dahulu indikator yang membentuk terjadinya notasi dalam struktur data. Notasi terbentuk dari operand dan operator. Operand adalah data atau nilai yang membantu dalam proses, sedangkan operator adalah fungsi yang digunakan dalam proses.

Contoh :
            A + B * C
            2 + 3 * 5

            Keterangan :    A, B, C, 2, 3, 5 adalah operand.
                                    +, * adalah operator

Setelah kita mengetahui indikator pembentuk suatu notasi, kita juga harus mengetahui level dari operator, seperti:
1.      “^” (pangkat)
2.      “*” (kali) atau “/” (bagi)
3.      “+” (tambah) atau “-” (kurang)

Namun, apabila terdapat operand di dalam sebuah kurung (“(.....)”), maka pengerjaannya akan dimulai dari operand yang berada di dalam kurung tersebut.

Contoh :
                        (A-B)*(C+D)

                        Prioritas pengerjaannya adalah sebagai berikut:
1.      Dalam kurung pertama : (A-B)
2.      Dalam kurung kedua : (C+D)
3.      Perkalian hasil pengurangan dengan hasil penjumlahan

Aturan notasi prefix, infix, dan postfix :
  • Notasi prefix   : Operator-Operand-Operand, + AB (disebut juga Polish Notation – PN)
  • Notasi infix     : Operand-Operator-Operand, A + B
  • Notasi postfix : Operand-Operand-Operator, AB + (disebut juga Reveser Polish Notation – RPN)

Notasi Prefix

Notasi Prefix adalah notasi yang operatornya ditempatkan sebelum dua operand.

Contoh :          A+B*C (Infix)
                        Maka, notasi prefixnya adalah +A*BC

Pemecahannya :

A + B * C

Diketahui ada 3 operand, yaitu : A, B, C dan 2 operator, yaitu : +, *. Proses dimulai dengan melihat dari level operator. Contoh di atas operator tertinggi adalah * kemudian +. Tanda * diapit oleh 2 operand, yaitu B dan C. Prefixnya dengan menggabungkan operand dan memindahkan operator ke depan dari operand, sehingga fungsi B * C, notasi prefixnya menjadi *BC. Hasil sementara dari notasi prefixnya adalah :

A + *BC

Selanjutnya, mencari prefix untuk operator yang berikutnya, yaitu +, cara yang dilakukan sama seperti di atas.  Operator +, diapit oleh 2 operand, yaitu A dan *BC. Gabungkan operand sehingga menjadi A*BC, lalu pindahkan operator + ke depan operand, sehingga hasil akhir menjadi :

+ A * B C

Contoh lainnya :

1.      A + B – C * D
A + B - * CD
+ AB - * CD
- + AB * CD

2.      A * B ^ C – D
A * ^ BC – D
* A ^ BC – D
                        - * A ^ BCD

3.      A + (B – C) * D
A + - BC * D
A + * - BCD
+ A * - BCD

Contoh konversi dari prefix ke infix :

            + / * ABCD

            Pengerjaan : (Mencari operator dimulai dari operand terkanan)

Cari operator pertama : *, ambil dua operand sebelumnya, yaitu A dan B, sehingga infixnya menjadi (A * B)
Cari operator kedua : /, ambil dua operand sebelumnya (A * B) dan C, sehingga infixnya adalah ((A * B) / C)
Cari operator ketiga : +, ambil dua operand sebelumnya ((A * B) / C) dan D, sehingga infixnya adalah ((A * B) / C) + D

Contoh konversi dari prefix ke postfix :

+ / * ABCD

            Pengerjaan : (Mencari operator dimulai dari operand terkanan)

Cari operator pertama : *, ambil dua operand sebelumnya, yaitu A dan B, sehingga postfixnya menjadi AB *
Cari operator kedua : /, ambil dua operand sebelumnya AB * dan C, sehingga postfixnya adalah AB * C /
Cari operator ketiga : +, ambil dua operand sebelumnya AB * C / dan D, sehingga postfixnya adalah AB * C / D +

Notasi Infix

Notasi infix adalah notasi yang operatornya ditempatkan di antara dua operand. Notasi ini telah dikenal secara umum oleh manusia dan selalu digunakan dalam perhitungan aritmatika.

Contoh :          A + B * C
                        (A + B) * C
                        A – (B + C) * D ^ E

Contoh konversi dari infix ke prefix :

            (A + B) – (C * D)

            Pengerjaan :

            Pengerjaan dalam kurung pertama : (A + B), prefixnya adalah + AB
            Pengerjaan dalam kurung kedua : (C * D), prefixnya adalah * CD
            Terakhir adalah operator -, + AB - * CD, prefixnya adalah - + AB * CD

Contoh konversi dari infix ke postfix :

            (A + B) – (C * D)

            Pengerjaan :

            Pengerjaan dalam kurung pertama : (A + B), postfixnya adalah AB +
            Pengerjaan dalam kurung kedua : (C * D), postfixnya adalah CD *
            Terakhir adalah operator -, AB + - CD *, postfixnya adalah AB + CD * -

Notasi Postfix

Notasi postfix adalah notasi yang operatornya ditempatkan setelah dua operand.

Contoh :          A+B*C (Infix)
                        Maka, notasi postfixnya adalah ABC*+

Pemecahannya :

A + B * C

Diketahui ada 3 operand, yaitu : A, B, C dan 2 operator, yaitu : +, *. Proses dimulai dengan melihat dari level operator. Contoh di atas operator tertinggi adalah * kemudian +. Tanda * diapit oleh 2 operand, yaitu B dan C. Postfixnya dengan menggabungkan operand B dan C menjadi BC, lalu memindahkan operator ke belakang operand C, sehingga fungsi B * C, notasi postfixnya menjadi BC*. Sehingga hasil sementara dari notasi postfix adalah :

A + BC*

Selanjutnya, mencari postfix untuk operator yang berikutnya, yaitu +, cara yang dilakukan sama seperti di atas.  Operator +, diapit oleh 2 operand, yaitu A dan BC*. Gabungkan operand sehingga menjadi ABC*, lalu pindahkan operator + ke depan operand, sehingga hasil akhir menjadi :

A B C * +

Contoh lainnya :

1.      A + B – C * D
A + B – CD *
AB + - CD *
AB + CD * -

2.      A * B ^ C – D
A * BC ^ – D
ABC ^ * - D
                        ABC ^ * D -

3.      A + (B – C) * D
A + BC - * D
A + BC – D *
ABC – D * +

Contoh konversi dari postfix ke infix :

            ABCD * / -

            Pengerjaan : (Mencari operator dimulai dari operand terkiri)

Cari operator pertama : *, ambil dua operand sebelumnya, yaitu C dan D, sehingga infixnya menjadi (C * D)
Cari operator kedua : /, ambil dua operand sebelumnya B dan (C * D), sehingga infixnya adalah (B / (C * D))
Cari operator ketiga : -, ambil dua operand sebelumnya A dan (B / (C * D)), sehingga infixnya adalah A – (B / (C * D))

Contoh konversi dari postfix ke prefix :

ABCD * / -

            Pengerjaan : (Mencari operator dimulai dari operand terkiri)

Cari operator pertama : *, ambil dua operand sebelumnya, yaitu C dan D, sehingga prefixnya menjadi * CD
Cari operator kedua : /, ambil dua operand sebelumnya B dan * CD, sehingga prefixnya adalah / B * CD
Cari operator ketiga : -, ambil dua operand sebelumnya A dan / B * CD, sehingga prefixnya adalah – A / B * CD

Proses Booting Komputer (Windows XP OS)



Berikut adalah proses booting pada komputer dengan sistem operasi Windows XP

  • Pertama, terdengar bunyi speaker POST (Power On Self Test) (proses ini menguji memory dan sub-sistem lain). Setelah itu, BIOS berlanjut untuk device yang memiliki BIOS, seperti VGA Card, beberapa jenis kartu jaringan, dan begitu pula dengan perangkat-perangkat lain.
  • BIOS membaca MBR (Master Boot Record). MBR adalah sektor pertama dari harddisk pertama (harddisk yang digunakan untuk booting / harddisk master). Pada saat MBR diambil alih, berarti Windows berada dalam kendali BIOS.

  • MBR mencari Boot Sector (sektor pertama dari partisi hold yang aktif). Di situ terletak NTLDR (Boot Loader Windows XP). NTLDR memungkinkan pengalamatan memory, pengenalan sistem file, membaca konfigurasi di file BOOT.INI, dan memanggil menu booting. NTLDR harus berada di root partisi aktif bersama NTDETECT.COM, BOOT.INI, BOOTSECT.DOS (apabila melakukan multi-boot dengan sistem operasi lain), dan NTBOOTDD.SYS (apabila memiliki adapter SCSI).
  •  
  • Setelah Windows XP dipilih di menu boot, NTLDR akan menjalankan NTDETECT.COM, BOOT.INI, dan BOOTSECT.DOS untuk menjalankan sistem operasi terpilih. Sistem berada dalam mode real 16-bit, kemudian akan dipindahkan ke mode 32-bit yang terproteksi.
  •  
  • NTLDR memanggil NTOSKRNL.EXE dan HAL.DLL yang merupakan jantung dari booting ke Windows XP. Kedua file ini harus berada dalam %SystemRoot%System32.
  •  
  • NTLDR membaca registry, memilih profil hardware, dan memanggil driver untuk device sesuai urutannya.
  • NTOSKRNL.EXE mengambil alih dan akan dijalankan WINLOGON.EXE yang kemudian memanggil LSASS.EXE (program yang bertanggung jawab menampilkan layar LogOn). Setelah itu, kita dapat login ke Windows.
Sekian dan terima kasih.~~~